jueves, 9 de marzo de 2017

¡NUBE DE PALABRAS!

Hola a todos, hoy vamos a hablar sobre las nubles de palabras, en las que se encuentran diferentes términos o conceptos relacionados con LAS REDES INFORMÁTICAS.

En este trabajo, he introducido las siguientes palabras, las cuales vamos a definir:


  • Red: Conjunto de computadoras o de equipos informáticos conectados entre sí y que  pueden intercambiar información.
  • Tarjeta de Red: una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos.
  • Módem: aparato que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, y que  permite la comunicación entre dos computadoras a través de una línea telefónica o de un cable.
    Resultado de imagen de router
  • Router: el término de origen inglés router puede ser traducido al español como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red.
  • Hub: es un puerto de Telecomunicaciones para la retransmisión de distintos servicios de televisión, voz y datos vía satélite. Son puntos de conexión entre los satélites y las redes de comunicaciones terrestres, permitiendo la transmisión y recepción de señales de comunicación y solventando así la falta de redes de transmisión por cable en áreas remotas o aisladas. Suelen estar formados por un conjunto de grandes antenas que emiten las señales ya preparadas.
  • Switch: el concepto de switch nace en un término de origen inglés y puede ser traducido al español como interruptor, conmutador, vara o látigo, según cada contexto. La palabra también puede adoptar la forma de verbo y hacer referencia al acto de agitar o cambiar.
  • Repetidor: aparato electrónico que recibe una señal electromagnética y la  vuelve a transmitir amplificada.
  • LAN: LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
  • WLAN: WLAN es una sigla de la lengua inglesa que alude a Wireless Local Area Network, una expresión que puede traducirse como Red de Área Local Inalámbrica. Como la denominación lo señala, una WLAN es una red de tipo local cuyos equipos no necesitan estar vinculados a través de cables para conectarse.
  • PLC: El PLC es un dispositivo de estado sólido, diseñado para controlar procesos secuenciales (una etapa después de la otra) que se ejecutan en un ambiente industrial. Es decir, que van asociados a la maquinaria que desarrolla procesos de producción y controlan su trabajo. Es un sistema, porque contiene todo lo necesario para operar, y es industrial, por tener todos los registros necesarios para operar en los ambientes hostiles que se encuentran en la industria.


  • Wireless: wireless es una palabra del idioma inglés que puede traducirse como “sincables” o “inalámbrico”. Su uso, por lo tanto, podría estar vinculado a cualquier tipo de comunicación que no requiere de un medio de propagación físico. Sin embargo, la noción de wireless se utiliza principalmente para nombrar a las comunicaciones inalámbricas en el marco de las tecnologías informáticas.
  • WiFi: el objetivo tras la marca WiFi es fomentar las conexiones inalámbricas y facilitar la compatibilidad de los distintos equipos. Todos los productos con conectividad WiFi tienen certificada su interoperabilidad.
  • Ethernet: es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether.
    Ethernet RJ45 connector p1160054.jpg
  • RJ45: es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado (UTP).
  • Puerto: es un concepto con múltiples usos. Su acepción más general refiere a una infraestructura que ofrece distintas clases de servicios. Dentro del contexto específico de la informática, puerto es la interfaz que permite enviar y recibir datos digitales. Puede tratarse de puertos físicos (que presentan una entrada en el hardware para que se conecte un periférico) o de puertos virtuales (interfaz lógica administrada mediante un programa informático).
  • Intranet: es una red informática que utiliza la tecnología del Protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización. Suele ser interna,en vez de pública como internet, por lo que solo los miembros de esa organización tienen acceso a ella.
  • IP: es una denominación que permite identificar al grupo de protocolos de red que respaldan a Internet y que hacen posible la transferencia de datos entre redes de ordenadores. En concreto, puede decirse que TCP/IP hace referencia a los dos protocolos más trascendentes de este grupo: el conocido como Protocolo de Control de Transmisión (o TCP) y el llamado Protocolo de Internet (presentado con la sigla IP).
  • MAC: en las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de Media Access Control) es un identificador de 48 bits, que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo. Está determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante utilizando el organizationally unique identifier.
  • DNS: El sistema de nombres de dominio (DNS, por sus siglas en inglés, Domain Name System) es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombre de dominio asignado a cada uno de los participantes.
  • Ping: En el ámbito informático, el concepto de ping es considerado un comando o una herramienta de diagnóstico que permite hacer una verificación del estado de una determinada conexión de un host local con al menos un equipo remoto contemplado en una red de tipo TCP/IP.
Resultado de imagen de SERVIDOR
  • Servidor: es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la seguridad.
  • Cliente: se llama cliente al dispositivo que requiere ciertos servicios a un servidor. La idea de servidor, por su parte, alude al equipo que brinda servicios a las computadoras (ordenadores) que se hallan conectadas con él mediante una red.
  • TCP/IP: es una descripción de protocolos de red. Es usado para comunicaciones en redes y, como todo protocolo, describe un conjunto de guías generales de operación para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
  • WPA2-PSK: es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las vulnerabilidades detectadas en WPA.
  • Network: Se le llama network o también red a aquellas series de ordenadores o dispositivos informáticos que se conectan por medio de cables, ondas, señales u otros mecanismos con el propósito de transmitir datos entre sí, además de recursos y servicios, con el fin de generar una experiencia de trabajo compartida, y ahorrar.
  • P2P: Red descentralizada que no tiene clientes ni servidores fijos, sino que tiene una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y servidores de los demás nodos de la red. Cada nodo puede iniciar, detener o completar una transacción compatible.
  • Proxy: Un proxy, o servidor proxy, en una red informática, es un servidor, programa o dispositivo, que hace de intermediario en las peticiones de recursos que realiza un cliente a otro servidor.

Para crear esta nube de palabras he utilizado un programa que se llama Tagul. Este programa, además de ser fácil de utilizar, nos permite una gran variedad a la hora de: poner las palabras, cambiar las fuentes, poner colores a cada palabra, escoger diferentes formas, escoger las posiciones en las que queremos que vayan las palabras,.. Pero algo importante es que este programa nos permite ponerles enlaces a ciertas palabras, cosa que no todos los programas nos permiten.

Aquí os dejo mi nube de palabras, espero que os guste y que os sirva de ayuda: 



jueves, 2 de marzo de 2017

¡SISTEMAS OPERATIVOS!

Hola a todos, hoy hablaremos sobre los sistemas operativos, tanto de ordenadores como de móviles.

Antes de nada vamos a aclarar que son y que función tienen los SISTEMAS OPERATIVOS en general. Un sistema operativo es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes. Un sistema operativo tiene varias funciones, entre las que destacan:
  • Administración del procesador
  • Gestión de la memoria de acceso aleatorio
  • Gestión de entradas/salidas
  • Gestión de ejecución de aplicaciones
  • Administración de autorizaciones
  • Gestión de archivos
  • Gestión de la información
Los principales sistemas operativos, en los móviles son:
  • ANDROID: es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tablets o tabléfonos; y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles.
  • iOS: es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone, después se ha usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad.

Los principales sistemas operativos, en los ordenadores son:
  • MAC: es el sistema operativo creado por Apple Inc. y viene instalado en todos sus computadores. Todas las versiones recientes son conocidas como Mac OS X.
  • LINUX: Es el término empleado para referirse a la combinación del sistema operativo GNU, desarrollado por Linus Torvalds y la Linux Foundation. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie de licencias libres.
  • MICROSOFT WINDOWS: fue desarrollado en la década de los ochenta. Sus versiones más recientes son  Windows 8, creado en el año 2012; Windows 7, en el 2009;  Windows Vista, creada en el 2007; y Windows 8, lanzado en el 2013. 
    Windows viene preinstalado  en la mayoría de los computadores nuevos, esto lo ubica como el sistema operativo más popular.
Para hablar un poco más en concreto de cada sistema operativo, de las ventajas y desventajas y hacer comparaciones entre estos, mi compañera Iria López y yo hemos echo un mural digital (que os dejo al final de esta entrada), y para ello hemos utilizado un programa que se llama Padlet.  
Este programa es fácil de utilizar y nos da la opción de escoger diferentes tipos de iconos, de fondos... Nos permite incorporar audios, vídeos, imágenes, poner enlaces, etc.
Personalmente me ha gustado ya que no me he encontrado con ningún problema, ni a la hora de hacer este mural, ni a la hora de poder embeberlo en esta entrada.

Aquí os dejo mi mural, y espero que os guste y que os sirva de ayuda!


Hecho con Padlet

viernes, 24 de febrero de 2017

¡EL RELÉ!

Hola a todos, hoy os dejo aquí un trabajo sobre el relé. En este trabajo hablamos sobre que es un relé y que partes lo forman, sus diferentes símbolos...Además hemos puesto fotos y vídeos y diferentes enlaces para saber un pcoco más en profundidas acerca del relé.

Este trabajo lo he hecho con mis compañeras de clase, y no ha sido fácil ya que esta parte no se nos da muy bien, pero espero que os guste.

sábado, 18 de febrero de 2017

¡IMAGEN INTERACTIVA SOBRE LOS COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR!

Hola a todos, hoy vamos a hablar sobre los componentes básicos de un ordenador, y para ello os traigo varias imágenes interactivas.

En esta primera imagen tenemos: el monitor o pantalla, el ratón, el teclado, la CPU...
  • MONITOR: es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.Al monitor se lo conoce comunmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. 
  •  RATÓN: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica o inalámbricamente o por medio de un adaptador USB.
  •  TECLADO: es un conjunto de teclas o botones con los que manejamos un ordenador, en este caso. Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  •  CPU: es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. 

En esta segunda imagen se pueden ver los altavoces, en este caso no son los del propio ordenador, si no que son inalámbricos y están conectados a la pantalla de este:
  • ALTAVOCES: es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. 


En esta tercera imagen podemos ver las conexiones entre los que destacan: las entradas USB, la entrada de sonido...



Para hacer estas tres imágenes interactivas he utilizado el programa Genial.ly. Este programa es muy sencillo de utilizar, es gratuito y lo único que hay que hacer es registrarse. Aquí os dejo un tutorial para que lo entendais en caso de que tengais algún problema.


domingo, 12 de febrero de 2017

¡HISTORIA DE LA INFORMÁTICA!

Hola a todos, hoy hablaremos sobre la HISTORIA DE LA INFORMÁTICA, ya que a partir del 2013 nos encontramos en una era de las nuevas tecnologías y redes sociales.

Junto con mi compañera Iria López, he realizado una línea del tiempo en la que se entiende claramente los diferentes inventos por orden cronológico, desde el más antiguo, hasta el más reciente.
El primer invento es el ÁBACO (2000 A.C), y posteriormente inventos como: LA PASCALINA (1642), LA CALCULADORA UNIVERSAL (1672), LA CÁMARA DE FOTOS (1826)... hasta llegar a la CREACIÓN DEL IPHONE 1 (2007) y como anteriormente he mencionado el 2013 CON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS.

Con esta línea del tiempo podemos darnos cuenta de como la informática ha ido evolucionando, ya que sabemos perfectamente lo que tenemos hoy en dia, pero no sabemos de donde viene ni cómo empezó todo.

Este trabajo lo hemos echo con un programa que se llama SUTORI. Este programa es fácil de utilizar ya que te da diferentes opciones, entre las que destacan: utilizar imágenes, poner un audio, un vídeo...Pero me he encontrado con algunos problemas como por ejemplo a la hora de poder copiar el enlace ya que he tenido que crear otra cuenta como profesor.

Aquí os dejo mi línea del tiempo, espero que os sirva de ayuda: HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

sábado, 28 de enero de 2017

¡Buscar y atribuir o referenciar materiales con licencia Creative Commons!

Hola a todos, hoy hablaremos sobre cómo buscar y atribuir o referenciar materiales con licencia Creative Commons, para ello, aquí os dejo algunos ejemplos:

 Esta foto está bajo la licencia CC0, y ya que el autor ha liberado esta imagen al dominio público, nos permite que la podamos copiar,  modificar, distribuir la obra, y hacer comunicación pública, sin que sea necesario nombrar al autor, aunque nunca estaría mal hacerlo.
Maquillaje
SayLuiiiis Maquillaje flickr CC0


martes, 17 de enero de 2017

¡Los Derechos de autor y las diferentes Licencias de uso!



Hola a todos, hoy hablaremos sobre los Derechos de autor y las diferentes Licencias de uso, y para ello mi compañera Iria López y yo hicimos una pesentación con Google Drive que os dejamos al final de esta entrada.

Los derechos de autor tienen como objetivo dar solución a una serie de conflictos de intereses que nacen entre los autores de las creaciones intelectuales, los editores y demás intermediarios que las distribuyen y el público que las consume (copyright, copyleft).

Relacionado con las licencias de uso, tenemos LAS LICENCIAS CREATIVE COMMONS, que es un permiso para usar o compartir una obra, pero no equivale ni reemplaza a la inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual. También tenemos LA LICENCIA CC0, que está pensada como una licencia más para aquellos autores que deseen renunciar a la gestión de todos los derechos de su obra para que ésta entre en Dominio Público antes de lo previsto por la ley. Por último tenemos LA LICENCIA GNU, que es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software.

Lo importante de todo esto es que no podemos utilizar obras de otros autores sin tener su permiso, para que lo entendais mejor, aquí os dejo la presentacion. ¡ESPERO QUE OS AYUDE!