Hola a todos, hoy os dejo aquí un trabajo sobre el relé. En este trabajo hablamos sobre que es un relé y que partes lo forman, sus diferentes símbolos...Además hemos puesto fotos y vídeos y diferentes enlaces para saber un pcoco más en profundidas acerca del relé.
Este trabajo lo he hecho con mis compañeras de clase, y no ha sido fácil ya que esta parte no se nos da muy bien, pero espero que os guste.
viernes, 24 de febrero de 2017
sábado, 18 de febrero de 2017
¡IMAGEN INTERACTIVA SOBRE LOS COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR!
Hola a todos, hoy vamos a hablar sobre los componentes básicos de un ordenador, y para ello os traigo varias imágenes interactivas.
En esta primera imagen tenemos: el monitor o pantalla, el ratón, el teclado, la CPU...
En esta segunda imagen se pueden ver los altavoces, en este caso no son los del propio ordenador, si no que son inalámbricos y están conectados a la pantalla de este:
En esta primera imagen tenemos: el monitor o pantalla, el ratón, el teclado, la CPU...
- MONITOR: es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.Al
monitor se lo conoce comunmente como pantalla de la computadora y es un
periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las
acciones y procesos que se ejecutan.
- RATÓN: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica o inalámbricamente o por medio de un adaptador USB.
- TECLADO: es un conjunto de teclas o botones con los que manejamos un ordenador, en este caso. Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
- CPU: es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
En esta segunda imagen se pueden ver los altavoces, en este caso no son los del propio ordenador, si no que son inalámbricos y están conectados a la pantalla de este:
- ALTAVOCES: es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
En esta tercera imagen podemos ver las conexiones entre los que destacan: las entradas USB, la entrada de sonido...
Para hacer estas tres imágenes interactivas he utilizado el programa Genial.ly. Este programa es muy sencillo de utilizar, es gratuito y lo único que hay que hacer es registrarse. Aquí os dejo un tutorial para que lo entendais en caso de que tengais algún problema.
domingo, 12 de febrero de 2017
¡HISTORIA DE LA INFORMÁTICA!
Hola a todos, hoy hablaremos sobre la HISTORIA DE LA INFORMÁTICA, ya que a partir del 2013 nos encontramos en una era de las nuevas tecnologías y redes sociales.
Junto con mi compañera Iria López, he realizado una línea del tiempo en la que se entiende claramente los diferentes inventos por orden cronológico, desde el más antiguo, hasta el más reciente.
El primer invento es el ÁBACO (2000 A.C), y posteriormente inventos como: LA PASCALINA (1642), LA CALCULADORA UNIVERSAL (1672), LA CÁMARA DE FOTOS (1826)... hasta llegar a la CREACIÓN DEL IPHONE 1 (2007) y como anteriormente he mencionado el 2013 CON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS.
Con esta línea del tiempo podemos darnos cuenta de como la informática ha ido evolucionando, ya que sabemos perfectamente lo que tenemos hoy en dia, pero no sabemos de donde viene ni cómo empezó todo.
Este trabajo lo hemos echo con un programa que se llama SUTORI. Este programa es fácil de utilizar ya que te da diferentes opciones, entre las que destacan: utilizar imágenes, poner un audio, un vídeo...Pero me he encontrado con algunos problemas como por ejemplo a la hora de poder copiar el enlace ya que he tenido que crear otra cuenta como profesor.
Aquí os dejo mi línea del tiempo, espero que os sirva de ayuda: HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
Junto con mi compañera Iria López, he realizado una línea del tiempo en la que se entiende claramente los diferentes inventos por orden cronológico, desde el más antiguo, hasta el más reciente.
El primer invento es el ÁBACO (2000 A.C), y posteriormente inventos como: LA PASCALINA (1642), LA CALCULADORA UNIVERSAL (1672), LA CÁMARA DE FOTOS (1826)... hasta llegar a la CREACIÓN DEL IPHONE 1 (2007) y como anteriormente he mencionado el 2013 CON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS.
Con esta línea del tiempo podemos darnos cuenta de como la informática ha ido evolucionando, ya que sabemos perfectamente lo que tenemos hoy en dia, pero no sabemos de donde viene ni cómo empezó todo.
Este trabajo lo hemos echo con un programa que se llama SUTORI. Este programa es fácil de utilizar ya que te da diferentes opciones, entre las que destacan: utilizar imágenes, poner un audio, un vídeo...Pero me he encontrado con algunos problemas como por ejemplo a la hora de poder copiar el enlace ya que he tenido que crear otra cuenta como profesor.
Aquí os dejo mi línea del tiempo, espero que os sirva de ayuda: HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
Suscribirse a:
Entradas (Atom)